
← Keşfet'e dön

I Only Moved My Mouse
45 anlık oyuncu6 Kas 2026Türkçe destekliAksiyonBasit EğlenceBağımsız YapımcıRYO
Fare imlecinin kılıç olduğu bir roguelite aksiyon oyunu. Sürüleri biç, ortadaki kristali koru. Kırk silah: zincirli gürz savur, çakram fırlat, savaş çekiciyle yeri döv. Her turda elindeki silahın yanına iki tane daha tak ve üç silahın da kartını maksimuma çıkar. Önünde aşılacak on üç diyar var.
Ekran Görüntüleri

Hakkında
Fare imlecin bir kılıç. Üzerinden geçtiği her canavarı keser.
Dalga dalga gelen sürüyü süpür, ortadaki kristali sonuna kadar koru.
İlki kılıç olmak üzere kırk silah var ve her biri bambaşka keser. Tur sırasında elindeki silahın yanındaki iki yuvaya birer tane daha takabilirsin; üçü de kendi yeteneğini kullanır.
Çekiç kristalin dibine iner, şok halkaları yayılır; bir sopa en yakın canavarı arkasındaki kalabalığın içine savurur; dev bir kılıç da zemine uzun bir yarma indirip sürüyü geri iter.
Elinde savaş çekici, yuvalarda savaş sopasıyla büyük kılıç: ÇEKİÇ DÜŞÜŞÜ, SAHA DIŞI VURUŞ ve YER YARICI. Üçünün de kartı maksimumda, yani bir silah kartının bir turda çıkabileceği en üst seviyede.
Tur boyunca uyanış kartlarını tek tek toplarsın: Her uyanış dağıtımında önüne gelen üç karttan birini seçersin. Ara sıra bir ÜÇLÜ de ayrı bir dağıtımla gelir: üç ayrı okuldan kartları, sende olsun olmasın, tek uyanışta birlikte uyandıran EFSANEVİ bir kart.
Oyunda üç ÜÇLÜ var, DARAĞACI FIRTINASI da bunlardan biri. Onu alırsan ÖLÜM DAMGASI (kendisi de iki kartın birleşimi) ve ELEKTRİK ARKI birlikte patlar, kesiğin aktardığı her damga şimşeğe binip beş canavara daha geçer. ÜÇLÜ işin cabası: Dalganın kendi dağıtımı yine de onun ardından gelir.
Dalgalı, alevli bir kılıç savrulup yanan bir şerit çizer, en yoğun kalabalıkların üstüne gökten gürz gülleleri yağar, taşlar da zeminin her yanında canavarları döver.
Flamberg elinde, zincirli gürzle sapan yuvalarda. Üç kart da maksimumda: ALEV DALGASI, GÜLLE DÜŞÜŞÜ ve TAŞ DOLUSU.
Bir tırpan kristalin çevresini tam bir devirle süpürür, teber başları kristalin etrafında halka olup yükselir ve saplanır, bir çakram da canavardan canavara seker.
Tırpanı eline al, yuvalara da teberle çakram tak: BİÇME ÇEMBERİ, TEBER HALKASI ve SEKEN HALKA kartlarının üçü de maksimumda.
Hilal dalgaları kavis çizerek dışa doğru süpürür, hilal biçimli bir bıçak kristalin çevresinde, imlecin durduğu uzaklıkta döner, kum sarısı bir kesik de geniş bir yelpaze gibi açılır.
Bu kez elinde orak var, yuvalarda da berdişle hopeş. HASAT AYI, HİLAL AY ve KUM KESİĞİ: kartı maksimuma çıkmış üç yetenek daha.
Kılıcın indirdiği her darbe şimşek olup çevredeki canavarlara sıçrar; bir iplikle bağlanan canavarlardan biri darbe aldığında, diğerlerinin her biri de aynı darbenin bir kısmını hisseder. Kılıcınla çizdiğin bir işaret dikenli bir direk olarak yükselir: Çemberini dışarı fırlatır, sonra daraltıp kapatır ve ne kadar çok canavar yakaladıysa o kadar sert ezer.
Yetenek çubuğundan AKIMLI TEL ile BAĞ, bir URGAN işareti, uyanışlardan SARSINTI, FIRTINA ASASI ve ELEKTRİK ARKI; hepsinin üstüne bir de arbaletin OK FIRTINASI, hem de kartı maksimumda.
Her tur sıfırdan başlar. Uyanış kartlarını yeniden, en baştan seçersin: her seferinde üç karttan biri, bir turda en fazla 99 tane. İki boş yuvaya gelen silahlar da SV. 1'den yeniden tırmanır. Kristal kırılınca elindeki kartlar gider, ama cebine koyduğun hiçbir şey kaybolmaz: Kırıkların bankaya, donanımın çantana geçer, deneyim zaten senindir. Bu yüzden erken biten bir tur bile seni güçlendirir.
Her eritmede demirci baştan başlar. Turlar arasında, biriktirdiğin kırıklarla demircideki yedi sıra boyunca yükseltmeler alır, kılıcın kademesini de Çentikli Demir'den Tanrı Çeliği'ne çıkarırsın; tırmanış yavaşlayınca kılıcı erit. Kılıç birinci kademeye döner, demirci seviyeleri sıfırlanır, bankadaki kırıklar da gider; ama eritme kor kazandırır: Turların ne kadar ileri gittiyse ve kılıcın kademesi ne kadar yüksekse kor da o kadar bol olur. Korlarla kalıntıları derece derece satın alırsın ve aldığın her derece kalır. Bir eritmenin hemen ardından, yeni bir tura başlamadan ya da demircide bir şey almadan önce, istersen kalıntıları geri de verebilirsin: Onlara harcadığın korların hepsi sana döner ve bu kez başka türlü harcarsın.
Gerisi temelli senin. Hiçbir eritme şunları almaz:
Yani eritmek hiçbir zaman kayıp değil: Kılıcın kademesini, seni hiç bırakmayacak kalıntılarla takas edersin; sonraki tırmanış bir öncekinden hızlı olur, kalanlar da her turla büyür, hiç azalmaz.
Dalga dalga gelen sürüyü süpür, ortadaki kristali sonuna kadar koru.
İlki kılıç olmak üzere kırk silah var ve her biri bambaşka keser. Tur sırasında elindeki silahın yanındaki iki yuvaya birer tane daha takabilirsin; üçü de kendi yeteneğini kullanır.
Döv, savur, yar
Çekiç kristalin dibine iner, şok halkaları yayılır; bir sopa en yakın canavarı arkasındaki kalabalığın içine savurur; dev bir kılıç da zemine uzun bir yarma indirip sürüyü geri iter.
Elinde savaş çekici, yuvalarda savaş sopasıyla büyük kılıç: ÇEKİÇ DÜŞÜŞÜ, SAHA DIŞI VURUŞ ve YER YARICI. Üçünün de kartı maksimumda, yani bir silah kartının bir turda çıkabileceği en üst seviyede.
Üç okul, tek uyanış: ÜÇLÜ
Tur boyunca uyanış kartlarını tek tek toplarsın: Her uyanış dağıtımında önüne gelen üç karttan birini seçersin. Ara sıra bir ÜÇLÜ de ayrı bir dağıtımla gelir: üç ayrı okuldan kartları, sende olsun olmasın, tek uyanışta birlikte uyandıran EFSANEVİ bir kart.
Oyunda üç ÜÇLÜ var, DARAĞACI FIRTINASI da bunlardan biri. Onu alırsan ÖLÜM DAMGASI (kendisi de iki kartın birleşimi) ve ELEKTRİK ARKI birlikte patlar, kesiğin aktardığı her damga şimşeğe binip beş canavara daha geçer. ÜÇLÜ işin cabası: Dalganın kendi dağıtımı yine de onun ardından gelir.
Ateş ve taş
Dalgalı, alevli bir kılıç savrulup yanan bir şerit çizer, en yoğun kalabalıkların üstüne gökten gürz gülleleri yağar, taşlar da zeminin her yanında canavarları döver.
Flamberg elinde, zincirli gürzle sapan yuvalarda. Üç kart da maksimumda: ALEV DALGASI, GÜLLE DÜŞÜŞÜ ve TAŞ DOLUSU.
Çelikten halkalar
Bir tırpan kristalin çevresini tam bir devirle süpürür, teber başları kristalin etrafında halka olup yükselir ve saplanır, bir çakram da canavardan canavara seker.
Tırpanı eline al, yuvalara da teberle çakram tak: BİÇME ÇEMBERİ, TEBER HALKASI ve SEKEN HALKA kartlarının üçü de maksimumda.
Hilal üstüne hilal
Hilal dalgaları kavis çizerek dışa doğru süpürür, hilal biçimli bir bıçak kristalin çevresinde, imlecin durduğu uzaklıkta döner, kum sarısı bir kesik de geniş bir yelpaze gibi açılır.
Bu kez elinde orak var, yuvalarda da berdişle hopeş. HASAT AYI, HİLAL AY ve KUM KESİĞİ: kartı maksimuma çıkmış üç yetenek daha.
Fırtına kopuyor
Kılıcın indirdiği her darbe şimşek olup çevredeki canavarlara sıçrar; bir iplikle bağlanan canavarlardan biri darbe aldığında, diğerlerinin her biri de aynı darbenin bir kısmını hisseder. Kılıcınla çizdiğin bir işaret dikenli bir direk olarak yükselir: Çemberini dışarı fırlatır, sonra daraltıp kapatır ve ne kadar çok canavar yakaladıysa o kadar sert ezer.
Yetenek çubuğundan AKIMLI TEL ile BAĞ, bir URGAN işareti, uyanışlardan SARSINTI, FIRTINA ASASI ve ELEKTRİK ARKI; hepsinin üstüne bir de arbaletin OK FIRTINASI, hem de kartı maksimumda.
Gidenler ve kalanlar
İlerleme üç katmanda birikir: Biri her turda sıfırlanır, biri her eritmede, biri ise asla.Her tur sıfırdan başlar. Uyanış kartlarını yeniden, en baştan seçersin: her seferinde üç karttan biri, bir turda en fazla 99 tane. İki boş yuvaya gelen silahlar da SV. 1'den yeniden tırmanır. Kristal kırılınca elindeki kartlar gider, ama cebine koyduğun hiçbir şey kaybolmaz: Kırıkların bankaya, donanımın çantana geçer, deneyim zaten senindir. Bu yüzden erken biten bir tur bile seni güçlendirir.
Her eritmede demirci baştan başlar. Turlar arasında, biriktirdiğin kırıklarla demircideki yedi sıra boyunca yükseltmeler alır, kılıcın kademesini de Çentikli Demir'den Tanrı Çeliği'ne çıkarırsın; tırmanış yavaşlayınca kılıcı erit. Kılıç birinci kademeye döner, demirci seviyeleri sıfırlanır, bankadaki kırıklar da gider; ama eritme kor kazandırır: Turların ne kadar ileri gittiyse ve kılıcın kademesi ne kadar yüksekse kor da o kadar bol olur. Korlarla kalıntıları derece derece satın alırsın ve aldığın her derece kalır. Bir eritmenin hemen ardından, yeni bir tura başlamadan ya da demircide bir şey almadan önce, istersen kalıntıları geri de verebilirsin: Onlara harcadığın korların hepsi sana döner ve bu kez başka türlü harcarsın.
Gerisi temelli senin. Hiçbir eritme şunları almaz:
- 3000'e kadar yükselen seviyen ve sana kazandırdığı her yetenek puanı
- yetenek ağacın: 9 oyuncu yeteneğini taşıyan 28 düğüm
- işaretlerin: kılıcınla çizdiğin 5 şekil
- seviye kartların: toplam 60, her seviye üç seçim kazandırır, yeniden aldığın kartın rütbesi her seferinde bir artarak 30'a kadar çıkar
- kalıntıların: toplam 39, satın aldığın her dereceyle birlikte
- donanımın: 16 yuva, 7 nadirlik seviyesi, 18 eşsiz parça
- kazandığın her silah: kılıcın yanı sıra 39 tane
- açtığın her diyar: toplam 13
- başarımların: toplam 46, her birinin kazandırdığı bonusla birlikte
Yani eritmek hiçbir zaman kayıp değil: Kılıcın kademesini, seni hiç bırakmayacak kalıntılarla takas edersin; sonraki tırmanış bir öncekinden hızlı olur, kalanlar da her turla büyür, hiç azalmaz.
Sistem Gereksinimleri
Minimum
- 64-bit işlemci ve işletim sistemi gerektirir
- İşletim Sistemi: Windows 10 64-bit
- İşlemci: Intel Core i5-4460 / AMD FX-6300
- Bellek: 8 GB RAM
- Ekran Kartı: GeForce GTX 750 Ti / Radeon R7 265, 2 GB VRAM
- DirectX: Sürüm 11
- Depolama: 4 GB kullanılabilir alan
Önerilen
- 64-bit işlemci ve işletim sistemi gerektirir
