

Captive 3000
Gerçek zamanlı savaş içeren birinci şahıs bilimkurgu zindan keşif oyunu. Devasa uzay üslerini ve istasyonlarını keşfedin. Izgara tabanlı hareket ve klasik sprite grafikleri. Dungeon Master, Eye of the Beholder, Grimrock ve Captive’den esinlenildi.
Ekran Görüntüleri

Hakkında
Captive 3000 is an old-school dungeon crawler in the style of Dungeon Master, Legend of Grimrock, Eye of the Beholder, Black Crypt and Hired Guns, with a dystopian science-fiction setting.
1990 yapımı Amiga / Atari ST klasiği Captive’den ilham alır. Birinci şahıs bakış açısından geleneksel sprite grafikleriyle sunulan oyun; kare tabanlı hareket, gerçek zamanlı savaş, kaynak yönetimi, labirent keşfi ve özenle tasarlanmış bölümler içerir.

![]()
1000 yıllık kriyojenik uykuya mahkûm edildin...
Uyandığında kendini, bilinmeyen bir tekilliğin yörüngesindeki unutulmuş bir uyduda buluyorsun…
Hafızan silinmiş... kriyojenik kapsülün parçalanmış…
Terk edilmiş istasyonda uzaylı gölgeler dolaşıyor…
Ana güç tükenirken acil durum konsolu titreyerek açılıyor… alarm durmadan tekrarlıyor…
DÜNYA DÜŞTÜ...
Terminal, uzak bir gezegendeki hizmet dışı bırakılmış Optimus Mark I ile bağlantı kuruyor…
Bir umut ışığı mı?
Kadim otomatı uçsuz bucaksız diyarlarda yönlendir... ıssız hapishaneni bul…
Ve kendi kurtarma operasyonunu başlat...
Ama kimliğin, neden hapsedildiğin ve insanlığın kaderi…
... hâlâ bilinmiyor ...

TASARIM
Birçok modern birinci şahıs zindan keşif oyunu, Dungeon Master gibi ilk “blobber” oyunlarının geleneksel sprite tabanlı kare hareketini taklit etmek için 3D motorlar kullanır. Bu da çoğu zaman ağır ve yavaş bir hareket hissi yaratır.
Captive 3000, eski yöntemlerle ve geleneksel sprite grafikleriyle (3D motor kullanmadan) geliştirildi; bu yüzden son derece hızlıdır.
Oyunda her biri birden fazla kata sahip, özenle tasarlanmış 13 bölüm bulunur. Bu 13 bölüm, Görev 01’i oluşturur.
Resimli hikâye bölümleri seviyelerin dört bir yanına gizlenmiştir. Her duvar resmi, gerçeğin başka bir parçasını açığa çıkarır.
Her koridoru keşfet. Her köşeyi araştır. Hafızan geri geldikçe hikâye yavaş yavaş ortaya çıkar; gerçek kimliğini ve insanlığın kaderini öğrenirsin.
Görev 01’in ilk bölümleri küçüktür ve oyuncuları oyun mekanikleriyle adım adım tanıştırır.
Her bölüm bir öncekinden daha büyüktür. Son bölümler ise devasa ve karmaşıktır; her birini tamamlamak saatler sürebilir.
13 bölümden oluşan ilk görevi tamamlamak, 50 saati aşkın keşif ve savaş gerektirir.
Ardından sistem, Captive 3000’i sonsuza dek oynaman için sınırsız sayıda yeni ve benzersiz görev (13 bölümlük setler) üretir. “Sonsuz mod”da bölüm üretimi rastgele değil, belirli tohumlara dayalı ve deterministiktir; böylece her benzersiz bölüm tüm oyuncular için aynı görünür ve aynı şekilde oynanır.
Oyuncular, Görev 01’in sonunda tüm özelliklerini ve ekipmanlarını en üst seviyeye çıkaramaz; sonraki görevlerde keşfedilecek yeni şeyler kalır. Tamamladığın herhangi bir görevi veya bölümü istediğin zaman yeniden oynayabilirsin.
OYNANIŞ
Oynanış çok hızlıdır. Ateş etmek ve adım atmak anında gerçekleşir. Düşman saldırılarından ve mermilerden kaçmak için hızlı tepki vermen gerekir. Bölümler ilerledikçe canavarlar güçlenir ve hızlanır. Genellikle düşmanlar dönerken arkadan veya yandan saldırıp, darbelerine dayanmak yerine menzilden çıkmak ya da siper almak daha akıllıcadır.
Başlangıçtaki menzilli ve yakın dövüş silahların yavaş ve güçsüzdür. Ancak çok geçmeden bölümlerde hızla ilerleyip seri lazerler, iyon darbesi silahları, alev püskürtücüler ve daha fazlasını kullanacaksın. Kalkan, sağlık ve enerji seviyelerini takip etmelisin. Hareket ve eylemler droidinin enerjisini tüketir; kaynak yönetimi önemlidir.
Dolaplarda saklanmış, yerde duran veya tüccarlardan satın alınabilen güçlendirmeler bulacaksın. Ayrıca deneyim puanlarını harcayarak oyun tarzına uygun yeni beceriler ve yetenekler kazanabilirsin.
Oyun bazı roguelite öğeleri içerir. İlerlemeni kaydetmek için iyi gizlenmiş blokzincir parçalarını bulmalısın. Düşmanlardan biri ölümsüzdür ve ondan kaçınman gerekir. Yavaş hareket eder ama kalkanın kapalıyken ona çarparsan anında ölürsün. Bazı kareler güvenlidir; ustalıkla onu tuzağa düşürüp bölümün geri kalanında etkisiz hâle getirebilir, böylece oyuna stratejik bir boyut katabilirsin. Mini harita ve radar konumunu izlemeni sağlar. Kalkanını dolu tutmak önceliklidir; bazı güçlendirmeler de onu uzak tutar.
Enerjinin bitmesi her zaman bir tehlikedir. Üssün uzak bir köşesinde, şarj istasyonundan çok uzakta kaybolduğunda... yeni bir istasyon bulma umuduyla ilerlemeye mi devam edeceksin, yoksa enerjin tükenmeden önceki istasyona dönmeyi mi deneyeceksin?
Bir alan çok zor görünüyorsa merdivenleri ve çukurları kullanarak daha zorlu bölgelerin üstünden veya altından geçebilir, bölümün uzak bir noktasında yeniden ortaya çıkabilirsin. Katlar arasındaki bağlantıları keşfetmek, yolunu bulmanın temel parçasıdır.
SON SÖZ
1990 yapımı orijinal Captive, çocukluğumun en sevdiğim oyunuydu. Antony Crowther tarafından geliştirilen, Dungeon Master’dan ilham alan ve artık faaliyet göstermeyen Mindscape tarafından yayımlanan oyun; sınırsız prosedürel görevleri ve benzersiz bilimkurgu atmosferiyle çağının onlarca yıl ötesindeydi. Captive 3000, Tony Crowther’ın başlattığı geleneği sürdürüyor. Umarım beğenirsiniz!


YASAL UYARI: Captive 3000, 1990 yapımı klasik oyundan ilham almıştır. Orijinal oyunla bağlantılı değildir; onun kopyası, yeniden yapımı veya devamı değildir. Baştan sona sıfırdan geliştirilmiştir ve orijinal oyunun kodlarını, görsellerini, müziklerini veya bölüm tasarımlarını kopyalamaz ya da yeniden kullanmaz. Tamamen yeni ve bağımsız bir “Uzayda Dungeon Master” projesidir. Orijinal Captive’in karmaşık lojistik ve envanter yönetimi bilinçli olarak dahil edilmemiştir. Captive 3000, keşif ve savaşa odaklanan, hızlı tempolu bir aksiyon-RPG roguelite oyununa daha yakındır. Sadeleştirilmiş tasarımı sayesinde oyun, yalnızca klavye ve fareyle değil, oyun kumandaları veya dokunmatik ekranlarla da tamamen kontrol edilebilir.
Sistem Gereksinimleri
Minimum
- 64-bit işlemci ve işletim sistemi gerektirir
- İşletim Sistemi: Windows 10 64-bit
- İşlemci: Dual-core 2.0 GHz (Intel Core i3 / AMD equivalent)
- Bellek: 4 GB RAM
- Ekran Kartı: Tümleşik grafik (Intel HD 4000 or newer)
- DirectX: Sürüm 11
- Depolama: 1 GB kullanılabilir alan
- Ses Kartı: DirectX / Dahili ses
- VR Desteği: Desteklenmiyor
- İlave Notlar: Hesap girişi, bulut kayıtları ve çevrimiçi liderlik tablosu için sürekli geniş bant internet bağlantısı gerekir.
Önerilen
- 64-bit işlemci ve işletim sistemi gerektirir
